Jag minns att för lite mer än tre år sedan i analytiskt material som kallas «Underhållande Questology» förutspådde vi den kommande storhetstiden för «Interactive Film» -genren, som enligt vår mening skulle mutera äventyr. Då noterar vi att interaktiva filmer var snarare en sällsynthet än regeln.

Ju längre, desto mer uppenbart blir det att vår profetia har gått i uppfyllelse. På en gång verkade det som om bara utvecklare från Tydlig omskolats från mer eller mindre traditionell Adventechodov i «virtuella regissörer», men nu är det nu tydligt att vi fortfarande pratar om en global trend. Röda trådspel leds av S Ragnar ternvist (Ragnar Tornquist) Vargen bland oss Och The Walking Dead Har inte. Ändå Dreamfall Chapters kombinerar funktionerna i den klassiska uppdraget och den mycket interaktiva filmen som vi har pratat om så länge och tråkigt om så länge.

Förresten, några speltekniker skamlöst lånade från Tydlig. Det verkar som skaparna Dreamfall Chapters De uppfattar dessa «chips» som bildade funktioner i genren – det vill säga element som kan användas gratis utan rädsla för att bli dömd i plagiering.

En lång, lång resa

Det är omöjligt att skriva om projekt som Dreamfall Chapters, och påverkar inte deras skapelsens historia. Vi har ett fantastiskt fall: alla tre spel som ingår i serien i huvudsak, samma människor, men de skiljer sig åt, spel, medan det är slående från varandra. Skiljer sig främst i spel.

Den längsta resan, Släpptes 1999 var ett traditionellt äventyr baserat på pek-och-klickmekanik. Utvecklarna förlitade sig sedan på spelvärlden och rikedomen i spelvärlden, men verkligen inte på revolutionen inom spelet.

Ett försök att föra något nytt till genren genomfördes redan i det andra spelet – Dreamfall: Den längsta resan. Denna indirekta uppföljare var betydligt närmare action-dventure än till rent äventyr. Här var det nödvändigt inte bara för att lösa problem, utan också för att slåss och stjäla ibland att inte alla gillade det, trots spelets positiva intryck som helhet. Handlingen var mer eller mindre linjär.

I Dreamfall Chapters, släppt nio år efter Dreamfall: Den längsta resan, Allt är annorlunda. Det finns inga stridselement (åtminstone är de inte i de två första avsnitten), men manuset är så icke -linjärt som möjligt inom genren. Dessutom kanske slutet: utvecklarna varnade oss i förväg för att berättelsen så småningom skulle komma till en finale.

Jag heter Zoe, och jag dör inte längre

En reservoar, på stranden som en sorglig och mycket vacker sång är en blå horned varelse. Människor och mänskliga båtskapningar. I mitten, uppenbarligen, den avlidne kvinnan som skickas på en postum resa. Så här ser prologen ut som det första avsnittet Kapitel för en person som först möter världen Dreamfall. Vem är den här kvinnan? Varför är varelshornet? Vad har Stark att göra med det? Vänta, vänta … Stark är en karaktär av Game of Thrones, rätt? Vad betyder inget «nej»?!

Det exceptionella djupet och identiteten är huvudfunktionen i universum som skapats Ragnar ternvist. En person som började sin bekanta med henne med Dreamfall Chapters, Det kommer att känna förvirrad under mycket lång tid, som en turist på jakt efter en tunnelbana mitt i staden, en avgrund i Europolis. Författarna försökte ta hand om denna kategori av spelare och lade till en kort video till spelmenyn, i allmänhet som förklarade vad som händer. Men detta räcker naturligtvis inte för att förstå alla referenser till de tidigare spelen i serien för att snabbt förstå den lokala dubbla ätande och ta reda på hur «drömmaskinerna», Azadi Empire, High Technologies, Magic och andra element i en explosiv cocktail under namnet är sammankopplade Dreamfall.

På ett eller annat sätt, i början av spelet, är en tjej som heter Zoe Castillo huvudpersonen Dreamfall: Den längsta resan – fortsätter att ligga i ett djupt koma. Exakt samma sak som hon gjorde vid vårt tidigare möte. Det finns emellertid en nyans: om hon i den föregående delen av Komatostznitsa -serien berättade hur den nådde halvlivet av detta, det vill säga historia utvecklad i en retrospektiv, nu kommer händelser att utvecklas i realtid. Flickan måste stå upp och gå.

Zoe vill inte återvända. Hennes ande kändes ganska bekvämt i det intermine, där världens misslyckade frälsare kunde rädda samma misslyckade användare av «drömmaskiner», som den helvete enheten istället för söta drömmar behandlade oändligt upprepade mardrömmar. Men musiken spelade inte länge. Världen måste räddas igen, och ingen utom Zoe kan hantera den. Vår hjältinna måste dra sig ihop, komma in i medvetandet och … för att hitta en partiell amnesi. Så universums hjälp måste skjuta upp lite. På dagordningen – psykoterapi, söker efter arbete och lite politik.

Jag heter Kian, och jag är en tonhöjd

I seriens traditioner utspelas historien om den andra karaktären som parallellt, utan att korsas med Zoes äventyr för närvarande. Kian Alvana är också vår gamla bekanta. Han brukade tillhöra Azadi Empire och skickades för att döda Aipril Ryan, hjälten Den längsta resan, för vilken hennes resa till den magiska världen i Arcadia slutade mycket sorgligt. Alvana uppfyllde inte beställningen, anklagades för förråd och kastades i fängelse. Han hotades med dödsstraffet utan rättegång och utredning. Rebellerna beslutade dock att den här killen fortfarande kunde vara användbar för dem och arrangerade ett upplopp i fängelse, där Kian väntade på sitt öde. Genom att utnyttja oron och hjälp av en enda kapten undviker den tidigare aposteln Azadi från vakten och är i rebellernas makt. Nu måste han bestämma om han, tillsammans med sina nya kamrater, slåss mot tidigare medarbetare eller göra ett annat val, som, liksom våra andra lösningar i spelet, kommer att få konsekvenser. Mycket stränga konsekvenser.

Låt oss tillåta oss en lyrisk reträtt innan en berättelse om ett svårt moraliskt val. Dreamfall Chapters – Ett av de få spelen som tillhandahåller en mångsidig fansjänst. Det verkar som att alla manliga spelare lyckades utvärdera Zoe i vårdslöshet och njuta av den magnifika utsikten. Men de få representanterna för den kvinnliga publiken har något att titta på: det räcker för att kasta en titt på Kian Alvana, då och sedan gå med en naken överkropp för att uppleva ungefär samma um, de känslor som pojkarna upplever och tittar på Miss Castillo.

Balansen har förändrats

Så om att välja. Ganska ofta är vi skyldiga att fatta ett av två ömsesidigt exklusiva beslut. Så snart vi väljer vår väg varnar spelet hotfullt oss: ”Balansen har skiftat. Ditt val kommer att få konsekvenser «.

Du vet vad? Utvecklarna ljuger inte. Detta är inte alls som en «pseudo -sketch» från Tydlig, som som regel inte förändrar något i handlingen väsentligt i handlingen väsentligt. I Dreamfall Chapters Vi talar om äkta inflytande på karaktärerna med varandra och äntligen om de nya plotgrenarna och svängarna, om hjältens möjliga död, äntligen. Ja, det är exakt hur: Vissa beslut leder till en av karaktärernas död till slutet av spelet som helhet.

De flesta av konsekvenserna manifesteras inte omedelbart. Så våra handlingar i den första delen börjar påverka verklighetens struktur främst från det andra avsnittet. Att vara «bra» är alltid den bästa strategin. Du kan avsluta en hopplöst sårad person på egen begäran, rädda från oundviklig tortyr och sedan upptäcka att denna handling fortfarande betraktas som ett mord. Du kan skydda en vän från banditer och vara ett par dagar senare i en mardrömsförändring. Beslutet som föreslår sig själv, beslutet som de flesta spelare fattar i en viss situation leder ofta till en försämring i situationen för våra karaktärer.

Behöver jag förklara hur bra det är? Vi känner verkligen vårt inflytande på historien, på en intressant, djup, rik på oförutsägbara händelser. Detta är kanske den största fördelen Dreamfall Chapters – i det begåvade scenariot och vår förmåga att påverka vad som händer.

Så här möter gästerna staden under det talande namnet The Abyss. Abyss är riktigt enkelt här.

Du bör inte tro att hela spelet består av ödesdigra lösningar. Oftare måste vi lösa klassiska äventyrsproblem i andan av «Hitta ett objekt, kombinera med ett annat ämne i inventeringen, ansöka om en aktiv punkt». Hardcor luktar naturligtvis inte här, men vissa uppgifter saknar inte en viss del av nåd. Ändå kan denna typ av tidsfördriv inte heller kallas grunden för spelet.

Den största delen av speltiden ockuperas av studien av omgivningarna och konversationerna. Platser efter äventyrsstandarder – bara enorma. Staden av avgrunden där Zoe slår sig efter att ha vaknat upp från koma är fantastisk inte bara med skala, utan också av studiegraden. Detta är en helt oberoende futuristisk värld med en massa föremål för studier, med traditioner och funktioner, med en original atmosfär. Till och med dialekten här är mycket specifik, en slags «bortskämd» engelska, som innehåller ord från tyska, italienska, spanska och slaviska språk.

Inte mindre fantastiskt verkar kvicksilver i Magic Arcadia, där verkligheten är så nära fantasier som möjligt. Arkady är fylld med magi, klasskamp och främlingsfientlighet.

Observera att vi i båda världarna kommer att ges att beröra och känna många föremål som inte är direkt relaterade till passage, men ändå viktiga. Viktigt för nedsänkning, eftersom kommentarerna från Zoe eller Kian tillåter oss att bättre förstå hur människor och icke -människor lever, vad de andas, vad de är rädda. Och Stark, som Europolis med dess avgrund tillhör, och Arkady är tättbefolkad. Vi kommer att se många episodiska karaktärer, som var och en kan skryta med karaktär och livshistoria. Chefen för det kriminella syndikatet och den lilla blå tjuven, bortskämd av roboten Humorrhist och den sista forntida gamla kvinnan från mullvadens lopp, säljkvinnan i gatamat, är hon också en övertygad marxistisk deltid-allt kommer ihåg. Mata inte alla med bröd – låt mig prata. Många av dem är riktigt roliga och söta. Dreamfall Chapters, Att inte vara en komedi i huvudsak, han vet ändå hur man roar och orsakar ett leende när det är nödvändigt. Samtidigt är en dramatisk intensitet mer än tillräckligt för spelet.

Okej, vi har redan sjöng beröm. Vad sägs om nackdelar?

Det finns inte så många av dem. För det första, en mycket anständig tredimensionell grafik här av någon anledning kommer lätt med helt ingen animering. Karaktärerna öppnar helt enkelt munnen och inte alltid i tid – annars är deras ansikten helt rörliga. Med det överflödet av känslomässigt spända dialoger som utvecklarna mättade med advent, gör denna ansiktsuttryck av Botoxs offer spelarens hjärna ont.

För det andra, långt ifrån att alltid springa fram och tillbaka genom enorma utrymmen ger glädje. Låt oss säga uppriktigt sagt: de är bara behagliga i jävla forskningsspänning, tills territoriet har studerats. För tredje gången verkar uppdraget från serien «Hitta en interaktiv karta, fråga vägen, försök att navigera i terrängen» verkar vara en enhetlig hån. Varför inte ge spelarna möjlighet att snabbt flytta efter platser, som de gör i alla vanliga hus? Varför inte åtminstone presentera karaktärerna med en fickguide?

Helt uppenbart att dessa irriterande bagatell inte kan uppväga stora och jämnt, vi är inte rädda för detta ord, spelets feta dygder. I alla fall de i dess avsnitt som vi redan har tillgång.

Dreamfall Chapters Det är en nästan exemplifierande modell för tillkomst av en modern känsla. Här är prestationerna i «guldåldern» av uppdrag med den odödliga mekaniken för pek-och-klick och en grenad interaktiv film med riktigt betydande lösningar och underbara dialoger med levande och mycket olika karaktärer. Det finns definitivt något att rekommendera till fans av universum skapade Ragnar ternvist. Resten vi rekommenderar först åtminstone ett av de tidigare äventyret i serien – för att inte drunkna i havet av obegripliga fakta och omständigheter – och sedan ta upp Dreamfall Chapters.

Fördelar: En fascinerande och dramatisk komplott;Äkta variation;levande, detaljerad värld;Trevlig humor;färgglada karaktärer;Grafik.
Nackdelar: inexpressiva ansiktsuttryck;Tröttande körningar för stora platser.https://avantgardecasino.se/